Brelyon은 몰입형 가상 모니터로 시선을 사로잡고 있습니다.
MIT에서 분사한 Brelyon은 지난 1월 라스베가스에서 열린 CES에서 처음으로 기술을 선보였습니다. 오늘 회사는 상당한 현금을 조달했다고 발표했습니다. 저는 회사의 CEO에게 헤드리스 디스플레이로 사람들의 관심을 끌면서 그가 어떤 일을 겪었는지 미리 알아보기 위해 이야기했습니다.
"인간/컴퓨터 경험의 미래는 필연적으로 몰입감과 지능의 증폭이 될 것입니다. 우리는 지난 10년 동안 VR과 웨어러블 기기를 실험해 왔는데, 대부분의 사람들은 오랫동안 얼굴에 물건을 착용하는 것을 좋아하지 않는 것으로 나타났습니다. Brelyon의 CEO인 Barmak Heshmat는 그가 이 회사를 설립하게 된 계기에 대해 설명합니다. "사람들은 50년 동안 오랜 기간 동안 화면을 사용해 왔습니다. 우리의 논리는 매우 간단합니다. 얼굴에 직접 닿지 않고 모든 기기와 함께 작동하는 장치로 헤드셋 몰입감을 절반이라도 줄 수 있다면 말이죠. 기존 콘텐츠가 있다면 이는 컴퓨터 경험의 훨씬 더 강력한 발전이 될 것이며 새로운 메타버스로의 더 나은 연결이 될 것입니다."
투자자들은 이 주장에 동의하는 것 같습니다. Brelyon은 오늘 Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures(Universal Display Corporation의 기업 벤처 부문) 및 Franklin Templeton의 참여로 Lockheed Martin 및 MIT 제휴 E14 펀드가 주도하는 시리즈 A 자금 조달에서 1,500만 달러를 조달했다고 발표했습니다. 특히 LG 연결이 중요하다. 이 회사는 한두 대의 디스플레이를 만드는 것으로 알려져 있으며 Brelyon에 대한 관심은 회사에 대한 긴밀한 감시(그리고 아마도 정보 권리)를 유지하기 위한 고위험 북마크로 읽을 수 있습니다.
자동차 제조업체, 공급업체 및 스타트업은 차량 내 AR/VR 애플리케이션 시장이 성장할 것으로 보고 있습니다.
라운드 선두인 록히드 마틴(Lockheed Martin)도 주목할 만하다. 회사는 고객 파이프라인의 잠금을 해제합니다.
Heshmat은 "우리의 주요 투자자는 Lockheed Martin Ventures와 MIT 제휴 펀드인 E14입니다."라고 말합니다. "E14는 MIT 스핀오프에 투자하는 딥테크 벤처 펀드입니다. 이를 통해 우리는 MIT의 인재 풀과 선도적인 기술 생태계에 계속 연결할 수 있습니다. Lockheed Martin Ventures를 통해 우리는 실제로 기업의 얼리 어답터에 접근할 수 있습니다."
Brelyon은 실제보다 훨씬 더 크게 느껴지는 새로운 디스플레이 세계를 상상하고 있습니다.이미지 크레딧:브레리온
회사는 조기 액세스 프로그램에 20개 이상의 회사를 참여시켰으며 이번 투자는 Brelyon이 이러한 파일럿 프로그램을 성장시키고 기업 시장에서 발판을 마련하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.
"단기적으로는 제조 및 소프트웨어 기반을 구축하는 데 중점을 둘 것입니다. 특히 이러한 가상 디스플레이의 보다 기본적인 아키텍처를 확장하게 되어 매우 기쁩니다. 이를 통해 제조 설정이 많이 개선되고 단위 경제성이 향상됩니다. "라고 Heshmat는 설명합니다. "이러한 제조 개발 중 일부는 Ultra Reality 제품 라인뿐만 아니라 다양한 제품 라인에 광범위하게 적용될 수 있습니다. 또한 LG 디스플레이와의 파트너십에 대해 기쁘게 생각하며 이들과 함께 기반을 구축할 수 있기를 기대합니다. 이를 기업 시장에서 더 큰 메타버스 시장으로 가져가는 것입니다."
회사는 정말 흥미로운 시장에서 운영되고 있습니다. 컴퓨터 모니터는 새로운 것이 아니지만 진정한 혁신은 다소 정체된 것 같습니다. 4K 디스플레이는 물론이죠. 더 크고, 더 높은 해상도입니다. 그렇습니다. 더 나은 품질을 위해서는 가격을 낮추십시오. 그러나 실제로 마지막 큰 변화는 약 20년 전 크고 무거운 CRT 디스플레이에서 평면 스크린으로 전환된 것입니다.
"10년 후에는 오늘날의 2D 디스플레이와 컴퓨터 경험을 되돌아보고 CRT 모니터와 DOS 운영 체제에 대해 지금과 같은 느낌을 갖게 될 것입니다."라고 Heshmat도 동의합니다. "이러한 가상 또는 광자 디스플레이는 메타버스로 향하는 초고속도로와 같습니다. 컴퓨터를 사용하여 거의 모든 작업을 수행하는 방식을 완전히 혼란에 빠뜨릴 것입니다. 눈과 눈이 맞닿는 몰입형 화상 회의 및 6개의 32인치 모니터를 대체할 수 있는 디스플레이부터 해상도와 시야각, AI 지원 콘텐츠 생성 및 지식 근로자의 역량을 강화하기 위한 직렬 시각적 컴퓨터에 이르기까지 우리는 화면으로 인해 고립되지 않고 완전히 몰입되는 세상을 봅니다."