드워프 요새의 축축한 돌과 대수층을 처리하는 방법
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물에 젖은 층을 파낼 때 해야 할 일
Dwarf Fortress의 대수층은 물을 생산하는 지하 흙이나 돌층입니다. 가장 먼저 만나게 될 곳은 승선 위치를 선택하는 동안입니다. Dwarf Fortress에서 완벽한 승선 위치를 찾는 것은 성공할 수도 있고 (즉시) 실패할 수도 있습니다.
다른 가이드에서는 요새에 물이 범람하면 대개 재미있는 결과가 나오므로 대수층을 피하라고 말했습니다. 그러나 대수층을 완전히 피하면 요새에 사용할 수 있는 장소가 극적으로 제한됩니다.
좋은 소식은 무엇을 해야 할지 아는 한 대수층을 다루기가 그리 어렵지 않다는 것입니다. 약간의 지식과 계획만 있으면 대수층에 건물을 짓는 것은 안전한 실내 담수 공급원과 같은 이점도 있습니다.
이 Dwarf Fortress 대수층 가이드에서는 대수층이 무엇인지 설명하고 이를 처리하는 방법을 알려 드리겠습니다.
드워프가 땅을 파는 동안 축축한 흙이나 돌을 만날 수도 있습니다. 왼쪽 상단에 경고가 표시되고 축축한 돌을 가로지르는 모든 굴착 작업이 취소됩니다. 즉, 채굴을 위해 해당 블록을 다시 지정해야 합니다. 기본 설정을 사용하면 게임이 자동으로 일시 중지되어 문제 해결 방법을 파악할 수 있습니다.
축축한 돌 경고는 드워프가 방금 노출한 블록에 물이 포화되어 있음을 의미합니다. 그 위에 물이 있거나(연못이나 강과 같은) 대수층이 있다는 뜻입니다. 그 위에 있는 블록을 확인하여 그것이 무엇인지 알아보세요.
채굴 메뉴(m)를 열 때마다 축축한 돌이 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 포화된 블록 위에는 물방울 아이콘이 표시되지만 채굴할 때만 가능합니다.
대수층 블록을 노출시키면 근처의 열린 블록에 물이 생성되기 시작합니다. 대수층은 소스 블록에서 북쪽, 남쪽, 동쪽 또는 서쪽으로만 직각으로 물을 생성합니다.
가벼운 대수층과 무거운 대수층의 차이는 물을 생산하는 속도에 따라 결정됩니다. 가벼운 대수층은 게임 내에서 몇 주와 몇 달에 걸쳐 일정 기간에 걸쳐 물을 생성하는 반면, 무거운 대수층은 게임 내에서 매 분(기본적으로 즉시)마다 물을 생성합니다.
물을 생성하는 것 외에도 대수층은 물을 흡수합니다. 기능적으로 이는 대수층이 그 위의 층을 결코 범람시키지 않는다는 것을 의미합니다. 즉, 7/7 이상의 수심을 생성하지 않습니다. (f를 누르면 수심 수치를 확인할 수 있습니다.)
위에서 물을 쏟아 붓는 경우에도 마찬가지입니다. 이는 여러 수준의 대수층을 파더라도 대수층은 한 블록 깊이의 물만 생성한다는 것을 의미합니다.
대수층을 노출한 후에는 피할 수 없는 홍수를 방지할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 그 중 두 개는 간단하고 영구적이며(벽 건설 및 평활석 건설) 다른 하나(스크류 펌프 건설)는 약간 더 많은 작업이 필요하며 임시적입니다. 기본적으로 펌프를 구축하면 다른 솔루션 중 하나를 수행하기에 충분한 물을 배출할 수 있습니다.
대수층에서 자연적으로 생성된 블록만이 물을 생성하므로 벽처럼 구성된 블록은 안전합니다. 대수층을 통해 채굴하는 모든 것 주위에 추가 블록을 파고 가장자리를 벽으로 교체하십시오.
건설은 물이 2/7 미만인 블록에서만 이루어질 수 있으므로 신속하게 진행해야 합니다. (f 키를 누르면 물의 깊이를 숫자로 확인할 수 있다는 점을 기억하세요.) 물이 너무 깊어지면 스크류 펌프(아래)를 만들어야 합니다.
대수층이 모래, 점토, 양토 또는 미사층이 아닌 석재 층에 있는 경우 대신 v를 사용하여 벽(및 원하는 경우 바닥)을 매끄럽게 하기를 선택할 수 있습니다. m을 사용하여 매끄럽게 하기를 선택하고 벽을 강조 표시합니다. 돌담을 매끄럽게 하면 물이 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
스무딩은 토양에서는 작동하지 않습니다. 이 레벨에서는 건물 벽에 붙어야 합니다.
워터 펌프는 소스 블록에서 물을 한 레벨 위로 이동시킨 다음 두 블록 앞으로 이동시킵니다(펌프를 만들 때 방향을 결정합니다).
스크류 펌프를 배치하는 것은 약간 까다롭습니다. 소스 블록은 펌프 아래에 있어야 하므로